Phase 10 · Spielregeln
Offizielle Standardregeln von Mattel, kurz zusammengefasst. Dieser Bereich erklärt die Regeln; er verändert kein laufendes Spiel. Masters, Flip und Hausregeln sind nicht aktiviert.
Vorbereitung
2–6 Personen, jeweils zehn Karten. Rest verdeckt, eine Karte offen. Links vom Geber beginnen; im Uhrzeigersinn spielen. Der Geber wechselt jede Runde.
Dein Zug
- Eine Karte ziehen: verdeckt oder oberste Ablage.
- Optional deine vollständige Phase auslegen.
- Nach eigener Auslage passend bei beliebigen Spielern anlegen.
- Eine Karte abwerfen.
Die zehn Phasen
- Zwei Drillinge
- Drilling + Viererfolge
- Vierling + Viererfolge
- Siebenerfolge
- Achterfolge
- Neunerfolge
- Zwei Vierlinge
- Sieben gleichfarbige Karten
- Fünfling + Zwilling
- Fünfling + Drilling
Zahlengruppen: gleiche Zahl, Farben beliebig. Folgen: aufeinanderfolgende Zahlen, Farben beliebig. Zwei Gruppen dürfen dieselbe Zahl haben.
Joker & Aussetzen
Joker ersetzen Zahlen/Farben; mindestens eine Zahlenkarte bleibt erforderlich. Ausgelegte Joker bleiben liegen. Joker dürfen auch angelegt werden.
Aussetzen abwerfen: Mitspieler bestimmen. Keine erneute Sperre vor dessen normalem Zug. Nicht aufnehmen oder auslegen. Anfangs-Aussetzen überspringt den Startspieler; Anfangs-Joker darf aufgenommen werden.
Rundenende & Punkte
Leere Hand beendet sofort die Runde, auch durch Anlegen. Nur ausgelegte Phasen zählen: nächste Runde weiter, sonst wiederholen. Höchstens eine Phase pro Runde.
Resthand: 1–9 je 5 Punkte; 10–12 je 10; Aussetzen 15; Joker 25.
Spielende
Phase 10 am Rundenende entscheidet. Mehrere Fertige: niedrigste Gesamtpunkte gewinnen. Gleichstand: Betroffene wiederholen Phase 10; zuerst leere Hand gewinnt.
Bedienung in dieser App
Tippe eine Handkarte an: „Ablegen“ wirft sie auf den Ablagestapel und beendet deinen Zug. „Anlegen“ fügt sie einer passenden ausgelegten Phase hinzu. Das sind zwei verschiedene Aktionen.
Bei aktivierter Mehrfachwahl müssen sämtliche ausgewählten Karten zum Anlegen passen. Die automatische Sortierung und Markierung sind Hilfen, keine zusätzlichen Regeln.
Beispiel: Hast du deine rote Farbphase ausgelegt, kannst du einen Joker auswählen und mit „Anlegen“ hinzufügen.
Originalanleitung von Mattel (PDF, mit deutschem Regeltext)
Zur Partie: diesen Regel-Tab schließen oder zum bereits geöffneten Spiel-Tab wechseln.